|
Geometry Wars: Galaxies jest zręcznościową strzelaniną, w której główny bohater i jego wrogowie są figurami geometrycznymi, a walka odbywa się na zawieszonej w kosmosie siatce czasoprzestrzennej. Galaxies to zarazem trzecie stadium stworzonej przez Bizarre Creations mini-gry: pierwowzór pojawił jako dodatek w wyścigach Project Gotham Racing 2, a potem posiadacze konsoli Xbox 360 i pecetów mogli zagrać w nieco bardziej rozbudowane Geometry Wars: Retro Evolved. Galaxies na konsole firmy Nintendo to wspólne dzieło Bizarre Creations oraz Kuju Entertainment.
Akcja GW: Galaxies rozgrywa się w spiralnej galaktyce, w której zawieszonych jest kilka układów słonecznych (zaznaczonych kółkami). Każda planeta to odrębne pole walki, czyli wielokątna siatka o różnych wymiarach, rządząca się nieco innymi prawami – także względem pojawiających się w niej przeciwników. O ile w GW: RE, mieliśmy do dyspozycji tylko jedną, prostokątną planszę, Galaxies oferuje kosmiczne ilości możliwości. Jest na przykład siatka kwadratowa, ze stosunkowo wielkimi wrogami, którzy przy kolejnych trafieniach rozpadają się na kilku mniejszych i można ich zniszczyć dopiero, gdy osiągną nasz rozmiar. Są planety, na których gramy na siatce trójkątnej lub sześciokątnej. Są też takie, w których środku pojawiają się wiry grawitacyjne, które, zależnie od kierunku wirowania, wciągają lub odpychają wszystko, co znajdzie się w zasięgu ich siły.
Poza znanymi z poprzednich odsłon wrogami, czyli różnokolorowymi figurami geometrycznymi, pojawiają się też nowi przeciwnicy, np. „mutator”, który sam w sobie jest niespecjalnie groźnym, niebieskim bazgrołem z kilku kresek, zmieniającym za to w nowych, bardziej agresywnych i nieprzewidywalnych wrogów inne figury, których dotknie.
Kolejną nowością w porównaniu do wciągającego, ale w gruncie rzeczy bardzo prostego Retro Evolved jest element strategii, który możemy, a właściwie musimy wprowadzić do walki. Główny bohater nie jest już bowiem samotny – towarzyszy mu mały sobowtór. Jest niezniszczalny i przez całą grę uczy się nowych zachowań, które potem możemy wybierać i wydawać mu w czasie rozgrywki polecenia, zależnie od strategii przyjętej dla danej planszy. Podstawowe trzy zachowania to: atak (mały statek mierzy wówczas w te same obiekty, co my), obrona (gdy strzela automatycznie do wszystkich, niezależnie od położenia) oraz zbieranie geomów, czyli jednostek energii rozrzuconych na planszy. Można je wymieniać na nowe zachowania naszego towarzysza, rodzaje broni i inne ulepszenia pomocne w dalszych wojnach.
Grafika jest prosta – wszakże mamy do czynienia niemal wyłącznie z figurami geometrycznymi. Autorzy zadbali jednak o wiele efektów specjalnych, przede wszystkim różnokolorowe wybuchy. Do kierowania statkiem służy analogowa gałka, Wii-lotem zaś namierzamy wrogów. Co ważne, w tej wersji gry w końcu pojawiło się kilka trybów multiplayer, pozwalających zarówno na rywalizację, jak i kooperację.
Podana cena obowiązuje w przypadku zamówień składanych drogą elektroniczną. Rozwiń...
W celu zapewnienia możliwie najniższych cen postanowiliśmy uwarunkować je sposobem dokonywania zakupu. Ceny 'internetowe' zawierają upust wynikający z niższych kosztów obsługi transakcji, jednak różnica nie powinna nigdy przekraczać kilku zł.
Jeżeli chcesz zakupić wybrany produkt w cenie tu widocznej a następnie odebrać go w sklepie stacjonarnym, wystarczy że złożysz zamówienie przez WWW jako formę dostawy wybierając 'Odbiór w sklepie'. Ponieważ nie wszystkie produkty w sklepie stacjonarnym są dostępne 'od ręki', aby móc odebrać towar zaczekaj na powiadomienie emailem. W celu usprawnienia procesu, przy odbiorze koniecznie podaj numer zamówienia.
Promocje i zniżki w sklepie stacjonarnym i internetowym nie łączą się wzajemnie (w tym Karta Rabatowa).
|