|
Główny bohater to tytułowy Death Jr., czyli nastoletni syn znanego wszystkim... żniwiarza o ponurej minie, w czarnym ubraniu i z potężną kosą w dłoniach. Spotkanie z nim podobno oznacza kres istnienia na tym ziemskim padole. Jeśli widziałeś takiego gościa, to pewnie nie przez przypadek. Jako że czarnego humoru w tej produkcji nie zabranie, trzeba powiedzieć, że junior z czasem musi nauczyć się rodzinnego fachu. W grze spotkamy mnóstwo dziwacznych przyjaciół małego żniwiarza, wśród których znajdą się: Pandora - obsesyjnie chora dziewczyna, która nie może powstrzymać swoich rąk przed otwieraniem wszelkich drzwi, pudełek, zamków itp.; Smith i Weston - pomysłowe bliźniaki połączone ze sobą poprzez głowę; Stigmartha – dziewczyna, której dłonie krwawią, gdy się zdenerwuje; Seep - odrażający student z wymiany międzynarodowej zamieszkujący kadź. Pewnego dnia podczas wycieczki do Muzeum Historii Zjawisk Nadprzodzonych grupka znajduje dziwną paczkę i mimo nalegań kolegów Pandora otwiera ją. Okazuje się, że są to iście piekielne wrota, które nigdy nie powinny zostać otwarte, ponieważ spowodowały uwolnienie starożytnego demona Molocha i podległych mu legionów złowrogich istot nie z tego świata. Junior postanawia natychmiast działać, aby zapobiec fatalnemu rozwojowi sytuacji. Trzeba wsadzić Molocha do pudełka lub skończyć z nim raz na zawsze. Chyba rozumiecie, że młodzieniec nie chce mieć poważnych problemów ze swoim mało przyjemnym ojcem.
Aby wyeliminować demona, dostaniemy całą tonę uzbrojenia, jednak początkowo podczas walki będziemy mogli posługiwać się jedynie kosą, a po bardziej efektowny arsenał sięgniemy dopiero później, wraz z upływem czasu i nabywaniem doświadczenia. Licząca około dziewięć sztuk kolekcja da nam możliwość strzelania z dwóch pistoletów jednocześnie, z karabinów, shotguna, dział energetycznych, miotacza ognia, wyrzutni rakiet oraz... korzystania z samonaprowadzających ładunków wybuchowych C4 przenoszonych i detonowanych przez małe chomiki. Każdy typ broni będzie podlegać ulepszeniom wraz z pokonywaniem przez juniora kolejnych przeszkód, a co za tym idzie - gracze będą mogli zupełnie jak w RPG-ach tworzyć rozmaite zestawy uzbrojenia właściwe do skorzystania w określonych warunkach. Warto też dodać, że akcję będziemy obserwować przeważnie z perspektywy trzeciej osoby, ale w przypadku niektórych rodzajów broni skorzystamy również z widoku pierwszoosobowoego.
Podczas rozgrywki istotny będzie też system combo. Rozwiązanie to ma nas zmotywować do wykonywania nawet najbardziej szalonych akcji. Poprawnie wystukana odpowiednia kombinacja klawiszy sprawi, że będziemy mogli posłużyć się specjalnymi inteligentnymi bombami, rozrywającymi naszych przeciwników (bestie, potwory, nieumarli itp.) na części pierwsze. Akcja będzie wówczas przedstawiona w zwolnionym tempie - zupełnie jak sceny bulle time z Matrixa. Chyba nie trzeba dodawać, że zdolności takie będą szczególnie przydatne podczas walk z gigantycznymi bossami. Ponadto każdy poziom ma być po brzegi wypełniony przedmiotami, które można zniszczyć, co w przypadku tej produkcji będzie miało niebagatelne znaczenie, ponieważ sianie wokoło destrukcji ma służyć przedłużeniu czasu trwania zabawy w spowolnionym tempie. Combosy w wykonaniu prawdziwych maniaków będą więc pewnie przybierać nieprzeciętnie skomplikowane formy.
Podana cena obowiązuje w przypadku zamówień składanych drogą elektroniczną. Rozwiń...
W celu zapewnienia możliwie najniższych cen postanowiliśmy uwarunkować je sposobem dokonywania zakupu. Ceny 'internetowe' zawierają upust wynikający z niższych kosztów obsługi transakcji, jednak różnica nie powinna nigdy przekraczać kilku zł.
Jeżeli chcesz zakupić wybrany produkt w cenie tu widocznej a następnie odebrać go w sklepie stacjonarnym, wystarczy że złożysz zamówienie przez WWW jako formę dostawy wybierając 'Odbiór w sklepie'. Ponieważ nie wszystkie produkty w sklepie stacjonarnym są dostępne 'od ręki', aby móc odebrać towar zaczekaj na powiadomienie emailem. W celu usprawnienia procesu, przy odbiorze koniecznie podaj numer zamówienia.
Promocje i zniżki w sklepie stacjonarnym i internetowym nie łączą się wzajemnie (w tym Karta Rabatowa).
|