Sk³adaj±c zamówienie przedpremierowe (preorder) gwarantujemy, ¿e zap³acisz dok³adnie tyle ile produkt bêdzie kosztowa³ w momencie premiery. W przypadku wyboru przedp³aty i spadku ceny, nadwy¿ka przejdzie na nastêpne zamówienie, ewentualnie zostanie zwrócona na konto/kartê któr± dokonano p³atno¶ci. Je¿eli cena wzro¶nie, zostaniesz o tym poinformowany.
Rapture. Miejsce wymarzone dla szaleñców i geniuszy. Gdzie moralno¶æ jest pojêciem równie obcym jak ¶wiat³o s³oneczne. Miejsce, które udowodni³o, ¿e piek³o wcale nie musi p³on±æ w ogniu, by przera¿aæ. Oczywi¶cie dla tych, którzy w ogóle s³yszeli o Rapture. Ale to by³o kiedy¶. A raczej: bêdzie kiedy¶. Ot, marzenia my¶liciela uwiêzionego w ramach szeroko pojêtej ¶wiatowej moralno¶ci. Ale przecie¿ zawsze jest jaki¶ wybór, nie? Fakt, kiedy¶ nie potrzebowali¶my wybieraæ. Wszyscy wiedzieli, gdzie mo¿na nas znale¼æ. Przynajmniej do czasu.
BioShock: Infinite jest prequelem dwóch pierwszych epizodów historii. Przenosimy siê o ponad 50 lat wstecz, do roku 1912, kiedy istnia³ w przestworzach raj. Amerykañski sen. Columbia. Od pocz±tku nie by³ to projekt trzymany w ¶cis³ej tajemnicy przed reszt± spo³eczeñstwa. W roku 1900. dok³adnie amerykañski rz±d dumnie nadmucha³ wszystkie balony i sprawi³, ¿e Columbia unios³a siê wysoko w górê. Powietrzne miasto mia³o p³ywaæ w przestworzach nad ca³ym globem, zadziwiaæ wszystkich Ziemian. Jednak "co¶" posz³o nie tak. Columbia sta³a siê skrzydlat± twierdz±. Obarczona odpowiedzialno¶ci± za pewien "miêdzynarodowy incydent" sta³a siê zagro¿eniem dla ¶wiata. Ale w porê zniknê³a ze wszystkich XX-wiecznych radarów.
G³ównym bohaterem jest Booker DeWitt. By³y agent agencji Pinkertona zmuszony zmieniæ profesjê na bardziej dochodow±. I niebezpieczn±. Kontaktuje siê z nim pewien tajemniczy go¶æ, który ma dla nas zadanie: uratowaæ jego córkê Elizabeth ze spadaj±cej Columbii. Cz³owiek ów wie, gdzie obecnie miasto siê znajduje i jak siê nañ dostaæ. Okazuje siê, i¿ nie by³ to blef. Docieramy do Columbii i rozpoczynamy w³a¶ciw± przygodê w kolejnej (a zarazem pierwszej) utopii.
Infinite nadal pozostaje pierwszoosobowym shooterem z elementami RPG. Poruszamy siê po mie¶cie pieszo b±d¼ z u¿yciem wystrzeliwanego haka, by uprzyjemniæ sobie lotem przej¶cie na nastêpny budynek lub wzniesienie siê wy¿ej (zamiast g³ówkowania, jak tu chodziæ po ¶cianie). Mo¿na (i trzeba) korzystaæ tak¿e z kolejek zwanych Skyline. Nawet ¶rodki transportu mog± pomóc nam w pokonywaniu nieprzyja¼nie nastawionych mieszkañców Columbii. Dostêpne s± tak¿e moce specjalne na wzór plazmidów o podobnym dzia³aniu. Z pewno¶ci± zabawa z pr±dem bêdzie jednym z popularniejszych sposobów. Do tego dochodzi m.in. telekineza (mo¿liwo¶æ wtr±cania niemilcom broni z r±k). Sytuacja staje siê jeszcze ciekawsza, kiedy przechodzimy do drugiej czê¶ci kampanii, jak± jest ucieczka z miasta z Elizabeth u boku. Nie mo¿na ni± bezpo¶rednio kierowaæ, ale mo¿na jej wydawaæ proste rozkazy, np. dotycz±ce tego, jakiej mocy ma w danym momencie u¿yæ. Interesuj±ce wydaj± siê kombinacje ataków: np. zes³anie przez podopiecznej deszczu, który zrobi z przeszkód (tak¿e ¿ywych) ³atwe cele do pora¿enia tych¿e pr±dem.
Nie zawsze jednak los bêdzie nam sprzyja³. Na wzór pozyskiwania substancji ADAM z poprzednich czê¶ci serii, teraz wybory moralne bêd± dotyczyæ wspomnianej kooperacji z Elizabeth. Wykorzystywane przez ni± ataki, choæ potê¿ne i przydatne, powoduj± u niej trwa³y uszczerbek na zdrowiu. Je¶li bêdziemy starali radziæ sobie sami, tylko ochraniaj±c j± - nasza misja zostanie pomy¶lnie wykonana. Jednak¿e któ¿ nie próbowa³by u³atwiæ sobie wykonania samobójczej misji na rzecz szkody kogo¶ innego? Bêdziemy czêsto poddawani tym wyborom. Teraz jednak nie jeste¶my sami. Jeste¶my odpowiedzialni nie tylko ja nas samych, ale za kogo¶ jeszcze.
prequel dwóch pierwszych epizodów historii
pierwszoosobowy shooter z elementami RPG
kooperacja z Elizabeth
Podana cena obowi±zuje w przypadku zamówieñ sk³adanych drog± elektroniczn±. Rozwiñ...
W celu zapewnienia mo¿liwie najni¿szych cen postanowili¶my uwarunkowaæ je sposobem dokonywania zakupu. Ceny 'internetowe' zawieraj± upust wynikaj±cy z ni¿szych kosztów obs³ugi transakcji, jednak ró¿nica nie powinna nigdy przekraczaæ kilku z³.
Je¿eli chcesz zakupiæ wybrany produkt w cenie tu widocznej a nastêpnie odebraæ go w sklepie stacjonarnym, wystarczy ¿e z³o¿ysz zamówienie przez WWW jako formê dostawy wybieraj±c 'Odbiór w sklepie'. Poniewa¿ nie wszystkie produkty w sklepie stacjonarnym s± dostêpne 'od rêki', aby móc odebraæ towar zaczekaj na powiadomienie emailem. W celu usprawnienia procesu, przy odbiorze koniecznie podaj numer zamówienia.
Promocje i zni¿ki w sklepie stacjonarnym i internetowym nie ³±cz± siê wzajemnie (w tym Karta Rabatowa).