|
Nowa edycja najbardziej cenionej polskiej gry planszowej.
Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.
W pudełku znajdują się 4 armie, w tym:
- potężne, ale powolne maszyny Molocha
- Posterunek - ostatnia regularna armia ludzkości
- gangi Hegemonii
- mutanci Borgo
Gra ma niepowtarzalny klimat i bardzo proste zasady, które można wytłumaczyć w ciągu 5 minut. Mimo to, pozwala na różnorodne strategie i daje duże możliwości taktyczne.
Gra otrzymała wyróżnienie ekspertów w plebiscycie Gra Roku 2007 organizowanym przez serwis Gry-Planszowe.pl!
Na czym to polega?
Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. "Sieciarz" może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać - nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.
Wśród żetonów występują żetony specjalne "Bitwa", które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny - wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.
Pierwsza polska gra, która odniosła sukces na Zachodzie!
Zawartość pudełka:
- plansza
- 140 żetonów (po 35 dla każdej z 4 armii)
- instrukcja wraz z opisami armii i poradami taktycznymi
| Liczba graczy: |
2 - 4 osoby |
| Wiek: |
od 10 lat
|
| Czas gry: |
ok. 45 - 90 minut |
Podana cena obowiązuje w przypadku zamówień składanych drogą elektroniczną. Rozwiń...
W celu zapewnienia możliwie najniższych cen postanowiliśmy uwarunkować je sposobem dokonywania zakupu. Ceny 'internetowe' zawierają upust wynikający z niższych kosztów obsługi transakcji, jednak różnica nie powinna nigdy przekraczać kilku zł.
Jeżeli chcesz zakupić wybrany produkt w cenie tu widocznej a następnie odebrać go w sklepie stacjonarnym, wystarczy że złożysz zamówienie przez WWW jako formę dostawy wybierając 'Odbiór w sklepie'. Ponieważ nie wszystkie produkty w sklepie stacjonarnym są dostępne 'od ręki', aby móc odebrać towar zaczekaj na powiadomienie emailem. W celu usprawnienia procesu, przy odbiorze koniecznie podaj numer zamówienia.
Promocje i zniżki w sklepie stacjonarnym i internetowym nie łączą się wzajemnie (w tym Karta Rabatowa).
|