Wyszukiwarka
Producenci
Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalni
Opis
Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence to czternasta odsłona jednej z najdłuższych japońskich serii strategicznych, której pierwsza część ukazała się jeszcze w 1983 roku. Za rozwój cyklu od ponad 30 lat odpowiada niezmiennie firma KOEI (obecnie Tecmo KOEI). Tytuł ukazał się pierwotnie tylko w rodzimej Japonii jako Nobunaga no Yabo: Sozou (w tłum. Nobunaga's Ambition: Creation), zaś w ręce użytkowników PlayStation 4 na całym świecie trafił z blisko dwu-letnim opóźnieniem. Akcja gry osadzona jest tradycyjnie w epoce feudalnej Japonii. Gracze wcielają się w postać pana feudalnego ery Sengoku (XV-XVI wiek), który walczy w imię wielkiej idei zjednoczenia podzielonego wojnami kraju pod jednym panowaniem, stając się równocześnie pierwszym japońskim Szogunem. W zależności od preferencji, przystępując do rozgrywki możemy zdecydować się na grę postacią historyczną, bądź wykreowaną samodzielnie. Mechanika rozgrywki opiera się na trzech podstawowych filarach: kreacji, dyplomacji oraz wojnie. W sferze kreacji będziemy musieli zadbać o rozwój siedziby swojego klanu, budując drogi i farmy, które zapewnią jej wzrost ekonomiczny oraz możliwość handlu z sąsiadami. W sferze dyplomacji naszym zadaniem jest utrzymywanie stosunków dyplomatycznych, wysyłanie szpiegów, nawiązywanie sojuszy i rozwój potęgi za pomocą małżeństw pomiędzy członkami zacnych rodów. Ostatnim z filarów jest wojna, do której musimy oczywiście odpowiednio się przygotować, trenując żołnierzy i awansując oficerów, fortyfikując własne linie obrony oraz opracowując strategiczne plany kolejnych ataków. Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence na konsolach PlayStation 4 odznacza się wysokiej jakości oprawą graficzną, rzadko spotykaną w grach z gatunku „grand strategy”. Na szczególne uznanie zasługuje też pieczołowitość, z jaką odtworzono historyczne realia epoki oraz ogromna paleta strategicznych możliwości, jakie możemy wykorzystać do osiągnięcia ostatecznego celu rozgrywki.
